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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000011_lightwave@garcia.com _Mon Jan 22 06:55:00 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id GAA27672 for <dwarner@albany.net>; Mon, 22 Jan 1996 06:54:59 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzpn22888; Mon, 22 Jan 1996 06:50:48 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA07853; Mon, 22 Jan 1996 06:51:04 -0500
  6. Date: Mon, 22 Jan 1996 06:51:04 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <310383EB@bukowsky>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Simon Auchterlonie <Simon.Auchterlonie@ilp.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Advanced Texture Mapping
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Question to those people who have used or do use
  24. software like Alias, SoftImage, Power Animator
  25. and the like.
  26.  
  27. Take for example 'Jurassic Park' or 'Jumanji.'
  28. Are the textures on these animals images or
  29. procedural texture maps? If they are images
  30. what kind of mapping application do they
  31. have? eg: Planar,Cylindrical,Cubic.
  32.  
  33.  
  34. For instance if you had an walking Elephant
  35. and you used bones to create this, the joints
  36. where the bones bent would stretch the skin of
  37. the animal. If this was just a cylindar (leg)
  38. the texture application (vertical) wouldn't be a
  39. problem, but what happens when the top of the
  40. leg joins onto the torso of the Elephant?
  41. The texture application now needs to go in the
  42. opposite direction (horizontal), obviously
  43. the two will not match correctly.
  44.  
  45. How can you recreate that in Lightwave?
  46.  
  47. Could you do it by mapping separate spline
  48. patches and trying to match the image maps
  49. by hand?
  50.  
  51. Hope this letter makes sence. Thanks for any
  52. replys.
  53.  
  54. Simon.Auchterlonie